La
práctica fue realizada en el motor de Blender Render, donde fueron adquiridos conocimientos básicos de Blender.
Se
creó un escenario al que se le añadieron varias propiedades, realizando la configuración de Word activando
Blend Sky y realizando el cambio de los colores.
Se
creó un cubo y posteriormente se le agrego un material. De igual forma fue agregado
un plano donde se le asigna un material y le es aplicado un color. Además fue seleccionada la opción Mirror, para darle al plano un
aspecto de espejo. La lámpara fue cambiada por la opción de Poinit Area, dándole
al cubo una forma amarillenta, por el tipo de luz que refleja.
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