VI Semestre

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

jueves, 20 de marzo de 2014

Práctica 1. Cubo Blender Render

La práctica fue realizada en el motor de Blender Render, donde fueron adquiridos conocimientos  básicos de Blender. 
Se creó un escenario al que se le añadieron varias propiedades,  realizando la configuración de Word activando Blend Sky y realizando el cambio de los colores.
Se creó un cubo y posteriormente se le agrego un material. De igual forma fue agregado un plano donde se le asigna un material y le es aplicado un color. Además  fue seleccionada  la opción Mirror, para darle al plano un aspecto de espejo. La lámpara fue cambiada por la opción de Poinit Area, dándole al cubo una forma amarillenta, por el tipo de luz que refleja. 




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